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        1. ug銑螺紋后處理余量報警怎么處理

          來源: 發(fā)布時間:2022-07-29

              export產(chǎn)生文件.Start->Program->Unigraphics>UGCommandPromptC杋n。-mm)CloseUGpart文件,重新打開UGpart文件。進入>Expression->Importwithoption(ReplaceExisting)2.無法布爾運算的原因之一:請查一下兩個實體(特征)是否有相互關(guān)系,如:是否兩個實體(特征)有同一個父輩演變過來的。如果有以下特征,請在布爾運算中加以注意:MirrorBody和.如何在solid表面加入多種空心漢字1)File--->newpart(oropenpart)--->Apllication--->Drafting--->Drawing設(shè)置DisplayDrawing:off2)Insert--->Annotation--->selectfonts:hzkfs(hzkfs是UG新漢字中的一種字體,也可選擇其它空心體;當然要首先安裝UG新38種漢字字體)--->輸入漢字.3)File--->Export--->CGM--->輸入CGM文件名,并指定路徑名--->在ExportCGM對話菜單中,設(shè)置Display:on,設(shè)置Polylines:on(此設(shè)置尤為主要).4)打開要輸入漢字的part5)File--->Import--->CGMfile,調(diào)整新插入的漢字到目標solid表面,再做extrude操作.4.關(guān)于選取確認--在UG中選取實體時,如果有多重實體在選擇條件內(nèi)時,系統(tǒng)總要求逐個確認目標實體。ug網(wǎng)論壇,精品UG教程**學(xué),UG入門到實戰(zhàn),零基礎(chǔ)自學(xué)ug銑螺紋后處理余量報警怎么處理

              NXOpen::Features::Feature*block=NULL;NXOpen::Features::BlockFeatureBuilder*theBuilder=thePart->Features()->CreateBlockFeatureBuilder(block);NXOpen::Point3dbasePoint(100,100,100);theBuilder->SetOriginAndLengths(basePoint,"100","200","300");//theBody=null;//(,theBody);theBuilder->Commit();//theBuilder->CommitFeature();NXOpen::UI::GetUI()->NXMessageBox()->Show("",NXMessageBox::DialogType::DialogTypeInformation,"OK!");//UI->GetUI()->ow("",,"OK!");}/*Handleerrors*/catch(constUgException&exception){processException(exception);}2、遍歷特征的例子#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespaceNXOpen;//下面是程序片段NXOpen::Session*theSession=NXOpen::Session::GetSession();try{/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/Part*thePart=theSession->Parts()->Work();theSession->ListingWindow()->Open();NXOpen::Features::FeatureCollection::iteratori;for(i=thePart->Features()->begin();i!=thePart->Features()->end()。ng等于多少ugug許可證錯誤(-97)到底怎么解決?

              規(guī)定哪一層里放什么東西。我們建議是這樣的1-29層里放solid30-49層放sketch,每一個sketch放一層。50-59層放置datum數(shù)據(jù)平面及數(shù)據(jù)軸60-99層放curve及其它需要的object100-149層放其他臨時object150-199層備用200-249層屬于制圖范圍層250-256留作它用1.層可以命名、分類為了便于記憶以及方便他人修改,層可以命名分類。剛開始覺得不方便,用習(xí)慣了會發(fā)現(xiàn)它的好處,特別是開發(fā)大型零部件時。2.層可以方便出圖。有時,出圖時要將某一層的東西關(guān)閉掉。比如你要將汽缸的蓋子打開,出一張俯視圖?;蛘咴谀承┐笮脱b配時,你只要顯示某一層的內(nèi)容。3.關(guān)閉不工作的層,加快顯示速度,出圖時為了加快顯示速度,通常可以將不需要的層關(guān)閉。有時還需要將某些視圖關(guān)閉,設(shè)為inactive一般來說,越是大型裝配,層越重要。所以要養(yǎng)成好習(xí)慣。三、用curve畫的圖也用裝配通常,裝配是用在實體上的。但具體情況下,curve畫的圖有時也需要裝配。比如,我們汽輪機總裝圖使用curve畫的。為了避免重畫里面的轉(zhuǎn)子等圖,同時又要保證幾個圖同步修改,可以使用裝配,將里面的轉(zhuǎn)子輸出。為什么不用其他方法呢?因為其他方法都有缺點。比如,我們有些人用上面提到的層的用法,或用不同的sheet的方法。

              試圖)重新定位----內(nèi)有4個命令。靈活運用,可重定位草圖,此幾個命令靈活運用可以很好的定位以前繪制的圖形24.草圖復(fù)制,草圖復(fù)制的時候系統(tǒng)會根據(jù)原草圖的定位方式請求重新定位,有點類似于PROE的復(fù)制特征,在此之前一定要先清晰了解模型結(jié)構(gòu),不過到牛叉6下游修改的時候利用直接建模會稍微好一點25.標注周長尺寸時,尺寸不會顯示出來,如需要修改,可到工具表達式中修改,即使草圖已經(jīng)完全定位也可以標注,此功能有點類似PROE26.在草圖約束的時候,不取消約束命令的時候,約束一直有效,做多個約束的時候很方便,且能保證參數(shù)的傳遞,通常做路徑的時候需要用到斷掉的曲線,模型樹中能保存操作過程,修改模型方便(增減線條),需要定義替換的線條,替換工作在退出草圖的時候會提示(有點I-DEAS的風格),相對PROE在草圖中自己定義替換對象,在替換對象多的時候UG更容易出錯29.前期做草圖的時候輔助線盡量不要修剪,以方便后續(xù)更改,修剪后,許多約束都將丟失,建模的時候盡量按照TOP-DOWN的思想去做,下游修改的時候就能少點麻煩,然而這樣做的時候,如果后續(xù)修改造成草圖中有新的交點,重定義線框也很麻煩,通過多做幾個草圖。非常好奇一套正版的ug多少錢?有不要錢的嗎?

              1.左鍵選擇,中建確定,多個物體要選擇的時候直接左鍵選擇下去就可以,不必按住CTRL(和PROE,SW類似有所不同),shift+左鍵減去選擇對象,右鍵快捷菜單(短時。延時按右鍵選擇顯示模式),選擇物體的時候配合選擇過濾器將事半功倍,當許多對象集中時,可以左鍵按住延時,出現(xiàn)列表,在列表中選擇需要的對象(PROE采用右鍵快捷菜單似乎更人性化,SW希望據(jù)說在09中增加了此功能);2.從,可以直接關(guān)掉打開的文件,比且可以直接選擇模板執(zhí)行工作,選擇模板后直接能進入相應(yīng)模塊;3.按中建旋轉(zhuǎn),旋輪縮放,shift+中建平移,左鍵+中建拖動縮放,右鍵+中鍵拖放平移,右鍵快捷菜單中有設(shè)置(取消)旋轉(zhuǎn)點,中鍵延時按,出現(xiàn)方點后右鍵確定,也可設(shè)置設(shè)置選中點為旋轉(zhuǎn)點(UG5新增功能);4.坐標系統(tǒng),UG把坐標系統(tǒng)分工作坐標系統(tǒng)和全局坐標系統(tǒng),全局坐標是固定的,工作坐標也就是當前采用的坐標系,一些基于坐標的命令都是采用當前坐標(部分命令可以選擇坐標系通),當前坐標可以采用坐標命令靈活變換,但是模型樹中不記錄這樣的操作,對后面修改模具模型階段不是很好,UG采用的是基于結(jié)果式模型樹(proe,sw采用的是基于過程式),此功能祝定了UG必須采用基于方程式參數(shù)化思想。AutoCAD, SolidWorks,UG,Proe/Creo應(yīng)該學(xué)哪個?ug測量體如何設(shè)置密度

          UG很卡是怎么回事?有解決辦法嗎?ug銑螺紋后處理余量報警怎么處理

              38.插入\關(guān)聯(lián)復(fù)制\引用特征—用來復(fù)制(陣列)帶加減關(guān)系的特征;插入\關(guān)聯(lián)復(fù)制\引用幾何體—用來復(fù)制(陣列)空間上不帶加減關(guān)系的特征,且方式靈活;39.插入\關(guān)聯(lián)復(fù)制\抽取幾何體—用來抽取面,體(帶參數(shù)的),B曲面;40.體鏡像和特征鏡像用法相同,相對體鏡像來說,特征鏡像能選擇不同的特征,而體選擇是整個加在一起的。附加工技巧順口溜,跟著ugsoft念一念吧!銑非平面,多用球刀,少用端刀,不要怕接刀;小刀清角,大刀精修;不要怕補面,適當補面可以提高加工速度,美化加工效果.毛坯材料硬度高:逆銑較好毛坯材料硬度低:順銑較好機床精度好、剛性好、精加工:較適應(yīng)順銑,反之較適應(yīng)逆銑零件內(nèi)拐角處精加工強烈建議要用順銑。粗加工:逆銑較好,精加工:順銑較好刀具材料韌性好、硬度低:較適應(yīng)粗加工(大切削量加工)刀具材料韌性差、硬度高:較適應(yīng)精加工。ug銑螺紋后處理余量報警怎么處理

          上海云間躍動軟件科技有限公司總部位于明城路1088弄7號1-2層,是一家一般項日:軟件開發(fā),信息系統(tǒng)集成服務(wù)、信息技術(shù)咨詢服務(wù),計算機及通訊設(shè)備租賃,智能控制系統(tǒng)集成(除依法須經(jīng)批準的項目外,憑營業(yè)執(zhí)照依法自主開展經(jīng)營活動),SolidWorks、CATIA、UG、Creo、proe的公司。云圖CAD深耕行業(yè)多年,始終以客戶的需求為向?qū)?,為客戶提供高質(zhì)量的云圖三維,云圖CAD,三維CAD,在線CAD。云圖CAD繼續(xù)堅定不移地走高質(zhì)量發(fā)展道路,既要實現(xiàn)基本面穩(wěn)定增長,又要聚焦關(guān)鍵領(lǐng)域,實現(xiàn)轉(zhuǎn)型再突破。云圖CAD始終關(guān)注機械及行業(yè)設(shè)備行業(yè)。滿足市場需求,提高產(chǎn)品價值,是我們前行的力量。

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