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        1. 天津GPU渲染平臺(tái)

          來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2022-05-27

                影視作品的魅力相信很少有人能夠抵擋,特別是那些酷炫炸裂的視效大片,每一部欣賞下來(lái),都是視覺(jué)盛宴。在這些精彩的影視作品中所出現(xiàn)的,現(xiàn)實(shí)中并不存在的虛擬事物,包括角色、道具、場(chǎng)景等,是如何進(jìn)入到影視作品中的呢?隨著在計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)步,人們?yōu)榱俗層耙曌髌酚懈嗟膽騽⌒郧楣?jié),同時(shí)也能更加刺激人們的視覺(jué)感官,會(huì)通過(guò)三維軟件制作出一些虛擬的形象,場(chǎng)景,道具等,這些虛擬的人事物,想要能夠與真實(shí)演員在一個(gè)場(chǎng)景中進(jìn)行表演,這個(gè)時(shí)候就需要一道工序,叫影視后期渲染。游戲和影視領(lǐng)域的對(duì)接花了五年的時(shí)間,主要是因?yàn)檫@兩個(gè)領(lǐng)域是極度被割裂的。天津GPU渲染平臺(tái)

                “禮物”短片從流程上來(lái)講,成功地把游戲引擎引入了三維動(dòng)畫(huà)制作中,為動(dòng)畫(huà)電影制作作出了一次里程碑式的試驗(yàn)。過(guò)去,人們?cè)谥谱?D動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目上總希望能夠比較接近輸出效果地去預(yù)覽畫(huà)面,從而可以快速地對(duì)畫(huà)面進(jìn)行修改或調(diào)整。而現(xiàn)在有了游戲引擎的輔助,動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的效果控制也越來(lái)越簡(jiǎn)單直接。去年,當(dāng)Unity公司在看到Unreal引擎越來(lái)越多地被應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)電影項(xiàng)目的情況下,他們也意識(shí)到了這一塊市場(chǎng)的重要性。隨著近年來(lái)軟件業(yè)不斷加劇的競(jìng)爭(zhēng),許多原本需要收費(fèi)的軟件都紛紛地向用戶(hù)敞開(kāi)了懷抱,采用不要錢(qián)使用和分成的方式進(jìn)入用戶(hù)的視野。上饒3D MAX渲染插件渲染引擎在影視、動(dòng)漫領(lǐng)域越來(lái)越普及,有的人用過(guò),有的人沒(méi)用過(guò)。

                以VRayforMAX為例簡(jiǎn)單來(lái)聊一下。一、場(chǎng)景構(gòu)建這一部分是一個(gè)從無(wú)到有的過(guò)程,分為以下幾步1、建模,模型相當(dāng)于一張圖的骨架。這里面的每一個(gè)物體都需要把模型建出來(lái),建模型的方法很多,可以用線來(lái)擠出,也可以用布爾、面片、多邊形甚至是NURBS。有些也可以直接拖成品模型來(lái)用,購(gòu)買(mǎi)或者是用自己以前做的。有些數(shù)量很大的重復(fù)物體也可以用插件來(lái)陣列,比如樹(shù)、草等。國(guó)內(nèi)有名的在線模型商店3D66的軟件版,使用非常方便,一些成品的素材就可以直接拖進(jìn)來(lái),極大的提高了工作效率。模型建好之后只是一堆色塊。2、賦予材質(zhì)所以如果不給每個(gè)物體賦予可靠的材質(zhì),渲染出來(lái)的也就只能是一堆色塊,所以材質(zhì)就相當(dāng)于圖的血肉皮膚。對(duì)于沒(méi)有材質(zhì)的物體,需要逐一的賦予材質(zhì),材質(zhì)不等于貼圖,質(zhì)感主要包括反射、折射、高光、凹凸等,而這些都需要通過(guò)參數(shù)或者一些特殊的貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)。3、場(chǎng)景照明材質(zhì)調(diào)好后,如果是在VRay里面,這個(gè)時(shí)候如果渲染是一片黑的,我們還需要打光來(lái)照亮場(chǎng)景。

               傳統(tǒng)技術(shù)和動(dòng)畫(huà)的流程已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒欤瑤状筌浖静粩鄡?yōu)化流程推出新技術(shù),所以在畫(huà)質(zhì)和穩(wěn)定性上要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)引擎動(dòng)畫(huà)的。從畫(huà)質(zhì)上看,游戲引擎動(dòng)畫(huà)還存在比較明顯的缺點(diǎn):比如布料和毛發(fā)生硬不然,畫(huà)面會(huì)有輕微抖動(dòng)和閃爍,質(zhì)感和細(xì)膩程度上不了大熒幕。而且,你能輕易從畫(huà)質(zhì)上判斷出是用哪款引擎制作的,這就充分說(shuō)明引擎用于生產(chǎn)商業(yè)動(dòng)畫(huà)還非常不成熟,處在技術(shù)的基礎(chǔ)階段。但無(wú)疑,游戲引擎和影視工業(yè)的融合是一個(gè)必然的發(fā)展方。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影的技術(shù)技術(shù)如何?聽(tīng)聽(tīng)參與《瘋狂動(dòng)物城》技術(shù)制作的、迪斯尼技術(shù)團(tuán)隊(duì)亞裔女技術(shù)師佟樂(lè)怎么說(shuō)。

                 云渲染有哪些優(yōu)勢(shì)呢?一、可以同時(shí)渲染多個(gè)鏡頭,多張圖。二、云渲染可以多臺(tái)計(jì)算機(jī)同時(shí)聯(lián)機(jī)渲染一張圖,像那種本地需要渲染10個(gè)小時(shí)的任務(wù),云渲染可以渲染10臺(tái)聯(lián)機(jī)渲染,1個(gè)小時(shí)就能渲染完成,效率在一定程度上的提高了。三、解放本地電腦資源,只要把圖提交上云渲染平臺(tái)后,本地電腦就可以繼續(xù)畫(huà)圖或者做其他事情,甚至是電腦關(guān)機(jī)斷網(wǎng)都可以,下班時(shí)候把圖提交上云渲染平臺(tái),第二天上班直接首圖就行,也不懂擔(dān)心本地渲染卡死藍(lán)屏的情況。這兩個(gè)目前來(lái)說(shuō)就是兩個(gè)本質(zhì)上不同的東西,游戲使用的是引擎,我們稱(chēng)之為線上渲染,也就是實(shí)時(shí)渲染。上饒CD4 渲染優(yōu)勢(shì)

          接下來(lái)我們可以暢想未來(lái)引擎發(fā)展的方向。天津GPU渲染平臺(tái)

              事實(shí)上,日本市場(chǎng)對(duì)于新興技術(shù)一直是持保守態(tài)度的,做VR的公司并不多,而Marza作為一家動(dòng)畫(huà)公司卻積極進(jìn)入VR領(lǐng)域。談及緣由,前天表示,其實(shí)在日本比較初想做VR的是游戲公司,但是日本的游戲公司看不到怎么回報(bào)成本他們就不怎么會(huì)動(dòng),中國(guó)和美國(guó)不管會(huì)不會(huì)賺錢(qián),總之先會(huì)投資技術(shù)。而Marza的話是做動(dòng)畫(huà)電影的,可以把動(dòng)畫(huà)電影的部分轉(zhuǎn)用到VR部分,轉(zhuǎn)用那部分就可以作為回收。除此之外,Marza之所以非常看好中國(guó),則是因?yàn)樵谥袊?guó)有一種先行投資精神,所以中國(guó)肯定能作出一個(gè)做出這種雖然是動(dòng)畫(huà)公司但作VR電影也能盈利的模式。而在IP的問(wèn)題上,Marza做電影或者做動(dòng)畫(huà)和別的公司一起做的比較多,比如和大型的出版社,如果有好的IP都可以一起合作做VR動(dòng)畫(huà)。包括如果有中國(guó)的動(dòng)漫廠商想要用日本的IP并將其打造成VR的話,Marza也是非常歡迎。 天津GPU渲染平臺(tái)

          上海塑想信息科技有限公司位于上海市普陀區(qū)中江路889號(hào)7層711室。公司業(yè)務(wù)分為影視渲染,三維動(dòng)畫(huà),效果圖,3D等,目前不斷進(jìn)行創(chuàng)新和服務(wù)改進(jìn),為客戶(hù)提供良好的產(chǎn)品和服務(wù)。公司從事傳媒、廣電多年,有著創(chuàng)新的設(shè)計(jì)、強(qiáng)大的技術(shù),還有一批專(zhuān)業(yè)化的隊(duì)伍,確保為客戶(hù)提供良好的產(chǎn)品及服務(wù)。塑想信息科技秉承“客戶(hù)為尊、服務(wù)為榮、創(chuàng)意為先、技術(shù)為實(shí)”的經(jīng)營(yíng)理念,全力打造公司的重點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)力。

          標(biāo)簽: 渲染
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