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        1. 天津CD4 渲染服務(wù)

          來源: 發(fā)布時間:2022-06-23

              云渲染顧名思義就是將文件放到云服務(wù)器上進(jìn)行渲染。云渲染的服務(wù)商通過布置高性能的專業(yè)渲染的機器,用戶通過網(wǎng)絡(luò)將需要渲染的文件發(fā)送到這些機器上進(jìn)行渲染,渲染完成后再通過網(wǎng)絡(luò)下載到電腦上。云渲染充分利用了云計算思想,在云端構(gòu)建超級計算機集群負(fù)責(zé)任務(wù)處理,用戶只需安裝客戶端,一鍵提交渲染場景到云端,云端利用分布式渲染技術(shù),渲染完圖片再返回給用戶,從而實現(xiàn)快速出圖,并且不占用用戶人群。通常將客戶幾個小時的渲圖時間縮短為十幾分鐘,在一定程度上提高渲染速度,提高作圖效率。如果進(jìn)行繪圖工作,只是只是通過自己的電腦進(jìn)行渲圖的話效率很低,遇到外景或參數(shù)大的圖可能需要半天的時間才能渲完,如果選擇白天作圖晚上渲圖的話,如果渲染出現(xiàn)什么問題很難避免,比較終會導(dǎo)致會花費很多時間去重新渲,交不了圖。選擇云渲染可以很好地避免這些問題,作完一張圖后直接提交到云渲染便可繼續(xù)作下一張圖,在一定程度上提高工作效率。渲染速度很快,渲染完如果不滿意也會有更多的時間去調(diào)整。 云渲染的確有劣勢,有的插件不支持,渲染出錯后處理麻煩,但是優(yōu)勢也蠻明顯的。天津CD4 渲染服務(wù)

                游戲流程和影視流程兩條流程在很多技術(shù)點上的確有很多要求、優(yōu)化是不一樣,但是這些都只是細(xì)節(jié)上,而本質(zhì)是一樣的。模型,動畫,燈光,渲染后期等。這也是為什么很多影視制作人員轉(zhuǎn)到游戲并沒有太大困難,我們也經(jīng)常把游戲和影視放在一起聊。虛幻并沒有改變這個本質(zhì)流程,該有的步驟一個都少不了。談到渲染如何快如何好的時候,我們需要思考模型哪里來?貼圖,動作綁定從哪里來?貼圖的素材又從哪里來?模型庫?動作庫?貼圖庫?這些和虛幻軟件自身有什么關(guān)系?如果只是使用各種庫,任何三維軟件都可以做到又快又好。上海影視渲染優(yōu)勢每幅圖片的渲染時間,根據(jù)模型復(fù)雜度的不同,相差很大,少則幾秒,多則幾天。

              無論如何,我們的共識都是:中國的技術(shù)是OK的,足夠了。關(guān)鍵問題有兩個:一是邏輯,二是細(xì)節(jié)。思維邏輯,說白了,就是導(dǎo)演、制片、編劇的腦洞。中國的從業(yè)人員,思維要么過于局限,要么過于市井,好不容易放開的,就實在太大,天馬行空卻不符合現(xiàn)實邏輯。一部比較好的的動畫片,是要想象力,但是也要邏輯。也就是說,動畫片雖然是假的,但是是基于生活的基礎(chǔ)上,要讓觀眾找到共鳴,即使看到的是個豹子、是只兔子,也覺得非常熟悉,是跟現(xiàn)實十分貼近的。比如說,《瘋狂動物城》中,有兩只狐貍,一只是男主,另一只是世界上相對來說小的狐貍,現(xiàn)實生活中,這個物種的確存在,并不是想象有一只“侏儒”狐貍。而國內(nèi)有一些動畫完全不合常理,比如業(yè)內(nèi)一直看不上的《喜羊羊與灰太狼》,擺脫狼永遠(yuǎn)抓不住羊,請問他不會餓死么?再比如說,迪士尼相對來說經(jīng)典的《玩具總動員》,巴斯光年得知自己只不過是一個普通玩具后,開始自暴自棄,鏡頭里的神態(tài)和語言塑造出頹廢的氣質(zhì);而胡迪作為相對來說受寵的玩具,突然被冷落,羨慕嫉妒的小心思。

                渲染引擎在影視、動漫領(lǐng)域越來越普及,有的人用過,有的人沒用過,但是對于游戲來說,它幾乎都是用游戲引擎做出來的,所以有的游戲公司是用標(biāo)準(zhǔn)的游戲引擎,比如說Crytek、EpicGames,但有的Studio是有自己專門的游戲引擎,它不對外開放和發(fā)布,或者比較小眾,所以實時的游戲引擎技術(shù)對動漫和影視是一個強烈的趨勢,大家可以感知到如果用傳統(tǒng)的方法來做的話它的速度和效率不太容易被接受,因此接下來的幾年是游戲引擎或者說實時渲染引擎對傳統(tǒng)影視動漫行業(yè)有一個很大改造的黃金時期。為何不利用引擎的實時性來搞動畫呢?簡直就是秒渲??!

                 云渲染對于繪圖員來說是一個超方便的工具,不過個人覺得云渲染成本還是比較高,不過公司每個月都會報銷渲染費,云渲染用起來就真香,渲染的時間少了,作圖的效率提高了。記得初學(xué)那會兒,當(dāng)時也不知道有云渲染這種東西,但在網(wǎng)上也看到了渲染對電腦配置要求蠻高的,以為電腦應(yīng)該可以勉強應(yīng)付渲染,接著到渲染這一步時,便開始了長久的等待。后面同事推薦使用了云渲染之后才發(fā)現(xiàn)這個東西是真的牛,渲染速度比自己電腦快幾倍,還可以批量渲染,后面渲圖就一直用云渲染渲大圖了。渲染,簡單解釋就是打包上傳到服務(wù)器,在服務(wù)器上進(jìn)行渲染,渲染完成后再傳回電腦進(jìn)行下載就好了。三維制作永遠(yuǎn)是只能無限做到接近于現(xiàn)實而不可能完全和現(xiàn)實一致。上海效果圖渲染制作

          現(xiàn)在天我們聊一聊渲染在影視工業(yè)中的運用。天津CD4 渲染服務(wù)

               渲染性能的一個重要因素是場景中多邊形的數(shù)量。根據(jù)經(jīng)驗,可以說,對于大多數(shù)場景,多邊形越少,渲染它的速度就越快。以下是大部分時間來自大量多邊形的列表:原始網(wǎng)格物體已經(jīng)帶有很多多邊形。例如,導(dǎo)入的CAD數(shù)據(jù)或造型可以細(xì)分網(wǎng)格物體的修改器,每個細(xì)分的多邊形數(shù)量增加四倍(例如Cinema4D中的HyperNurbs,Blender中的細(xì)分曲面等)克隆通過組合/拉伸曲線生成的任何類型的NURB對象細(xì)分過多的參數(shù)對象微位移現(xiàn)在,您不能就擺脫這些,對嗎?它們是必不可少的,但我們確實希望盡可能地對其進(jìn)行優(yōu)化。該過程很簡單:減少多邊形的數(shù)量,直到開始看到渲染中的視覺差異為止。天津CD4 渲染服務(wù)

          上海塑想信息科技有限公司專注技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)品研發(fā),發(fā)展規(guī)模團隊不斷壯大。公司目前擁有較多的高技術(shù)人才,以不斷增強企業(yè)重點競爭力,加快企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新,實現(xiàn)穩(wěn)健生產(chǎn)經(jīng)營。上海塑想信息科技有限公司主營業(yè)務(wù)涵蓋影視渲染,三維動畫,效果圖,3D,堅持“質(zhì)量保證、良好服務(wù)、顧客滿意”的質(zhì)量方針,贏得廣大客戶的支持和信賴。公司深耕影視渲染,三維動畫,效果圖,3D,正積蓄著更大的能量,向更廣闊的空間、更寬泛的領(lǐng)域拓展。

          標(biāo)簽: 渲染
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